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La Muscle Tower (マッスルタワー - Massurutawā), o Torre del Nord nell'adattamento dell'anime edito da JTV o Torre del Potere nell'adattamento dell'anime edito da Mediaset, è una delle basi del Red Ribbon situata nei territori dell'estremo nord, non distante dal Villaggio Jingle, i cui abitanti, incluso il sindaco, sono tenuti in ostaggio dal comandante della Torre, il Generale White. Lo scopo del generale è obbligare gli abitanti del villaggio a cercare la Sfera del Drago a due stelle che dovrebbe trovarsi nella regione. La torre viene attaccata da Son Goku intenzionato a liberare il villaggio per ricambiare la gentilezza di Snow e sua madre.

Livelli della torre

La torre ha sei piani e un seminterrato.

Seminterrato

Muscle Tower - ingresso

L'ingresso della Muscle Tower

In Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, la torre viene mostrata con un seminterrato, che però non viene mai esplorato nell'anime.

Livello 1

Questo livello non si vede mai nel manga e nell' anime originali, dato che Son Goku entra direttamente nel 2° livello da una porta dopo aver usato il suo Nyoibò per saltare, ma nel film Dragon Ball: Il Cammino dell'Eroe e nei videogiochi, questo seminterrato è un garage pieno di veicoli e attrezzi.

Muscle Tower - hangar

L'hangar

In il Cammino dell'Eroe il garage pieno di aeroplani, mentre in Dragon Ball: Origins 2 è pieno di macchine militari, e in Dragon Ball Z: Attack of the Saiyan ospita delle motoslitte. In Dragon Ball 3: Gokuden, Goku affronta due soldati del Red Ribbon in questo livello. In Budokai Tenkaichi 3, la torre può essere distrutta dall'alto verso il basso, rivelando anche il primo livello della torre.

Muscle Tower - livello 2

Il livello 2

Livello 2

Questo piano è sorvegliato da quattro soldati di basso rango senza nome e ospita gli alloggi delle truppe del Generale White. Qui Son Goku affronta un gran numero di soldati facendosi strada in questo livello e sconfiggendoli tutti con gran facilità.

Livello 3

Muscle Tower - Stanza Metallic

Il livello 3 col Sergente Metallic

Questo livello è protetto dal Sergente Metallic, un enorme cyborg. Al centro della stanza vi sono una poltrona per il Sergente Metallic e un piccolo tavolino. Il cyborg riesce a dare del filo da torcere a Goku, poiché si dimostra un avversario particolarmente tenace e resistente, continuando a combattere anche dopo che il ragazzino gli fa saltare via la testa con una Kamehameha, ma alla fine le batterie del cyborg si esauriscono e Goku riesce a superare il livello.

Livello 4

Muscle Tower - laboratorio

Il laboratorio

Questo livello è unico all'interno della Torre, visto che ospita un piccolo giardino in stile giapponese dove Goku incontra il ninja Murasaki, il quale si dimostra un'avversario ricco di sorprese ma abbastanza inetto, visto che Goku arriva a trovare ridicole le tecniche delle quali il ninja si serve. Messo alle strette, Murasaki prima si serve dei suoi fratelli gemelli e far credere a Goku che si tratti di una tecnica magica, poi libera l'Androide 8, al quale ordina di uccidere Son Goku, ma l'androide si rifiuta di combattere e si schiera con il ragazzo, facendoci amicizia e guidandolo fino al Quinto Livello, dove si trova il Generale White.

Livello 4½

Questo livello intermedio si trova tra il 4° ed il 5° piano, ed è formato da un labirinto dal quale è impossibile uscire a causa di un muro semovente, a meno che non si riesca ad essere più veloci del muro quando si muove. Son Goku e l'Androide 8 riescono ad attraversa il muro spostandosi su entrambi i lati del muro semovente. Qui Goku affronta alcuni soldati. E' anche presente una stanza segreta che tuttavia sembra essere priva di accesso.

Livello 5

Muscle Tower - Buyon

La botola segreta con il mostro Sproing

Il quinto livello della Muscle Tower è usato come una stanza segreta. Secondo l'Androide 8, questa stanza misteriosa non ha ingresso, ma quando Son Goku e Numero 8 arrivano al quinto piano, White li fa precipitare nella botola segreta posta tra il quinto e il quarto livello, dove viene liberato un mostro chiamato Sproing. Questa creatura possiede un corpo elastico e gommoso in grado di respingere persino la Kamehameha lanciatagli da Son Goku senza subire danni. Qui vi sono i numerosi scheletri delle vittime del mostro Sproing. Alla fine il mostro viene alla fine sconfitto quando Goku demolisce parte del muro perimetrale della stanza, facendo entrare il freddo pungente dall'esterno che congela Sproing, permettendo così a Goku di distruggerne il corpo.

Livello 6

Muscle Tower - stanza del Generale White

La stanza del Generale White all'ultimo piano

E' il livello più alto della Torre, in cui si trovano la sala di controllo e l'ufficio del Generale White, ed è qui che il generale controlla tutti gli altri livelli attraverso un computer dotato di schermo. Qui vi è anche una prigione dove è tenuto in ostaggio il sindaco del Villaggio Jingle e dove il Generale alla fine viene sconfitto.

Apparizioni nei videogiochi

Budokai 2 - Muscle Tower

La mappa con la Muscle Tower in Budokai 2

La Muscle Tower è uno scenario nei giochi di avventura/RPG Dragon Ball: Daimaō FukkatsuDragon Ball 3: GokudenDragon Ball: Advanced AdventureDragon Ball: Revenge of King Piccolo, e Dragon Ball: Origins 2. Muscle Tower è anche il nome della modalità battaglia boss in Dragon Ball: Origins 2, e il nome di uno scenario di battaglia nei giochi di picchiaduro Dragon Ball Z: Budokai 2Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, e Dragon Ball Heroes. In Budokai 2, Freezer deve essere sconfitto alla Muscle Tower prima di affrontarlo su Namek. Nell'inizio del gioco per Dragon Ball FighterZ, la Muscle Tower viene utilizzata come impostazione per entrare in modalità Arcade (sala giochi).

Dragon Ball 3 - Muscle Tower

La Muscle Tower in Dragon Ball 3

In Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, i Guerrieri Z visitano nuovamente la Muscle Tower per trovare la Sfera del Drago a tre stelle e far resuscitare Goku per la battaglia contro i Saiyan. Qui incontrano Suno all'ingresso e lei parla del ritorno del Generale White e della scomparsa di Numero 8. Nell'ultimo piano della torre, combattono il Generale White e un Androide 8 che ha subito il lavaggio del cervello. I nemici che si incontrano qui sono Spia del Red Ribbon, Sopravvissuto del Red Ribbon, Soldato Settentrionale del RR, Cane Spia del Red Ribbon, Robot Spia e Volpe Malavitosa.

Curiosità

  • In Il Cammino del'Eroe la vecchia si può vedere la vecchia Muscle Tower vicino a quella ridisegnata.
  • La torre è un riferimento alla versione originale e incompleta del film di arti marziali di Bruce Lee, L'ultimo combattimento di Chen, in cui l'eroe corre verso la cima di una torre combattendo gli avversari su ogni piano.
  • Il personale della Muscle Tower, a parte Murasaki e Metallitron, assomiglia ai soldati sovietici.

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